三維電玩藝術性與其互動美學之研究
林大維、吳佩樺
摘 要
XIII》(Final Fantasy XIII)、《模擬市民3》(Sims3)、《永恆紀元》(Aion)等三款代表性角色扮演電玩遊戲的視覺表現與特色,發現以電玩中的「遊戲畫面」、「耐玩性」最受到玩家重視,其次才是音樂特效、劇情等相關要素。電玩遊戲具備高互動的媒體特質,遊戲中的虛擬角色的原型意象及數位說故事概念呈現,當代藝術家甚至藉用電玩形式與手法以成為藝術電玩(Art Games)與三維互動藝術,電玩美學是包含心理、哲學、社會領域等多重領域,藉由遊戲成為藝術展現媒介,具備一種獨特與趣味的互動魅力。因此,如何透過三維互動藝術內涵的整合,提高電玩在藝術表現的深度、以更具創意的藝術型態展現幻想體驗,將是數位藝術創作者未來努力的方向。本研究探討電玩遊戲的發展脈絡、三維電玩中的美學內涵,與三維電玩在未來生活中,所扮演關鍵性的藝術形態。近年來電玩遊戲開發先進三維電腦影像技術,除創造出逼真特效外,還賦予虛擬角色靈魂,提高遊戲中的逼真感與認同度;經典電玩遊戲所具備之成功要素,可作為三維藝術創作之借鏡,透過歸納國內外專業電玩網站評比項目後,分析《太空戰士
關鍵字:三維電玩、電玩美學、原型意象、數位說故事、幻想體驗